Sobre el Curso
Comprender temas relacionados con el aprendizaje humano y temas didácticos relacionados con el uso de la tecnología para el desarrollo, aplicando el uso de herramientas tecnológicas a favor del ambiente de enseñanza, con el fin de mejorar la educación, así como brindar un mayor desarrollo socioeducativo y un mejor acceso a la información.
Para que se aplique la Educación 4.0, los docentes deberán estar preparados para dominar los conceptos y adaptarse a las nuevas tecnologías.
PÚBLICO OBJETIVO: Profesionales capacitados para trabajar en el campo de la Educación, en diversas funciones como docentes, coordinadores, consultores, asesores, entre otras posibilidades.
Objetivos
Profesionales que trabajen o pretendan trabajar en el campo de la Educación y que deseen especializarse en el uso de tecnologías en el proceso de enseñanza-aprendizaje, con foco en innovaciones, gamificaciones y metodologías activas.
Contenido
- Bioética
- Creatividad y Gestión del Conocimiento
- Desarrollo cognitivo
- Educación 4.0 e Innovación
- Aprendizaje combinado
- Gamificación y Aprendizaje
- Metodologías Activas I (Flipped Classroom, Design Thinking, Project-Based Learning, Rotation Stations // Culture Maker)
- Metodologías Activas II (Gamificación, Caso de Estudio, Cultura Maker, Experimentos)
- Neurociencia y Educación
- Orientación para Proyecto Final
- Proyecto final